Spielwelt(en): | Mitraspera |
Urheber:innen: | |
Mitwirkende: | weitere Autor:innen |
Jahr: | 2013 |
Bindung der Weltenschmiede
+ Viel hilft viel
- Denken in Bahnen eines Spiels nicht meine Stärke
- Schwäche = Tod
- Wem kann ich trauen?
+ Eine halbe Ewigkeit an Forschung und Vorbereitung. Wissen ist Macht. Wie üblich.