Bindung der Weltenschmiede
+ Viel hilft viel
- Denken in Bahnen eines Spiels nicht meine Stärke
- Schwäche = Tod
- Wem kann ich trauen?
+ Eine halbe Ewigkeit an Forschung und Vorbereitung. Wissen ist Macht. Wie üblich.
Bindung der Weltenschmiede
+ Viel hilft viel
- Denken in Bahnen eines Spiels nicht meine Stärke
- Schwäche = Tod
- Wem kann ich trauen?
+ Eine halbe Ewigkeit an Forschung und Vorbereitung. Wissen ist Macht. Wie üblich.