Spielwelt(en): | Mitraspera |
Urheber:innen: | Lena Weber |
Mitwirkende: | Simon Schwart |
Jahr: | 2008/2009 |
Der Umwandler ist ein Artefakt der Alten Herrscher:innen, dass ermöglicht ein Ding in etwas anderes umzuwandeln/zu verändern.
Dazu hat es eine Art Wählscheibe zur Steuerung, und ein Behältnis unterschiedlicher Größe und Art, in welches man einfüllen kann was man verändern möchte. Auf der Wählscheibe sind 5 freie Einbuchtungen mit gleichem Aussehen. Dazu passend gibt es 5 verschiedene Symbole in zwei Farben, also insgesamt 10 Symbole. Davon gab es einst von jedem zwei. Jedes Symbol hat zwei Bedeutungen. Eine dem Element zugeordnete und eine Eigenschaft (Kraft/Dauer/Tat). Die Symbole sind
Raute weiß Luft + stark
Viereck weiß Schwarzes Eis + nichts/alles
Kreuz weiß Leere +40 minuten
Kreis weiß Magie +mittel
Dreieck weiß Technische Ratio +raus
Raute schwarz Feuer+ 80 minuten
Viereck schwarz Wasser+ schwach
Kreuz schwarz Pestilenz + rein
Kreis schwarz Erde + 20 Minuten
Dreieck Schwarz Untotes Fleisch + 1 stunde
Von links nach rechts müssen dann die Symbole angegeben werden nach: Element/Verfemt; Tat; Kraft; Dauer; Element/Verfemt.
Den einzelnen Positionen auf dem Steuerelement sind Eigenschaften und Befehle zugeordnet, den Steuersymbolen sind ebenfalls eine begrenzte Anzahl Befehle zugeordnet. Die Anordnung machts also. Keine Eigenschaft ist zweimal vergeben, jedes Element ist einmal vorhanden.
Es gibt diverse Arten ein und derselben Artefaktklasse, die Symbole blieben aber immer gleich.
Je nach Artefakt sind unterschiedliche Kombinationen und Lösungen möglich gewesen
Kombinationen
- Wenn man (Feuerzeichen) einstellt und (rein Zeichen) und (Wasserzeichen), Wasser dazu gibt und Pipi von Pakkachulis oder Mormoffels, dann entsteht Alkohol
- Die Mitte bildet immer die Energie. Je mehr die Maschine braucht, desto mehr muss eingestellt werden. Das hängt vom Prozess ab.
- Kreislauffluid aus Wasser + Energiepaste + 1 blauer Kraftstein pro Liter, 20 Minuten bei viel Energie und dem (reinsymbol)
- Eine Wesenheit lässt sich mit entsprechendem Gegenmaterial in eine verwandeln. Ein Gesunder kann ein Kranker werden, ein Kranker ein Gesunder. Um einen vergifteten Mensch zu kurieren, muss man schwarze, graue, blaue Kräuter benutzen. Und das Gegenteil von Leben ist der Untot
- wenn man Silbermünzen, Nosgorioth, Kupfer und Kraftsteine einer Sorte in den Umwandler setzt und das Element der Kraftsteine und der am Ende (Magiesymbol) wählt, dann entsteht die Essenz des Kraftsteins.
- Waffen mit Kraftsteinen zusammen schaffen die Effekte der Kraftsteine in der Waffe, sofern man (reinsymbol) und (alles/nichts-Symbol) an beiden enden stellt.
- jeweils einwegig, steckt man das Endprodukt rein und dreht die Tat um, kommen die Einzelteile wieder raus. (sprich Essenz rein, Teile umdrehen, kommen Kraftsteine, Nosgorioth und Silber raus)
- 9 Kraftsteine + Nosgorioth + 9 Silber + Feuer- rein - schwach - 40min - Magie = ESSENZ
- Mormoffel + 15 Magiekraftsteine - Erde - rein - stark - 40min - Magie = INTELLIGENTES MORMOFFEL
- Sharuhn + 5 grüne Kristalle - SE - raus - mittel - 80min - SE= RAHK
- Rahk + 5 SE-Splitter - SE - rein - mittel - 80min - SE = SHARUHN
- vergifteter Mensch + 4 schwarze Kräuter + 3 graue Kräuter + 2 blaue Kräuter - nichts - raus - schwach - 1h - UF = Mensch gesund
- Wasser + Energiepaste + 1 blauer Kraftstein pro Liter + Magie - rein - stark - 20min - Wasser = Kreislauffluid (Energiepaste ist blaue Lebensmittelfarbe, gibts beim APL4, aber nur für Kraftwerksmeister)
- Pakkachulli oder Mormoffelpipi + Wasser - Feuer - rein - schwach - 20min - Wasser = Alkohol
- Waffen mit Kraftsteinen zusammen schaffen die Effekte der Kraftsteine in der Waffe, sofern man (reinsymbol) und (alles/nichts-Symbol) an beide Enden stellt.
- Assimilierte Personen + Feuer + Wasser - SE - raus - mittel - 20 min - Alles = geheilt
- Untoter Common + 15 Erdkraftsteine - UF - raus- mittel - 40Min - Erde = Leiche
- Leiche + Nechathonenergie - Erde - rein - mittel - 40Min - UF = UNnoter Common
- dreckiges Wasser - Wasser - raus - schwach - 20min - Alles = sauberes Wasser