Kelche der Zitadelle des Lebens: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Inhalt|Mitraspera|Christian Wager|Anne Wagner, Bastian Partzsch, Judy Glashauser, Stefan Koran, Stefan Max, Julia Reichenbacher|2018}}Die Alten Herrscher schufen mit den Kelchen der [[Zitadelle des Lebens]] mächtige [[Artefakte]] mit besonderen Fähigkeiten. Mit einer Prüfung an der Zitadelle des Lebens war es möglich einen [[Gebieter der Gezeiten]] an den jeweiligen Kelch und die Zitadelle des Lebens zu binden. Dadurch kann nicht nur auf die Macht des Kelches zugegriffen werden, sondern auch Herrschaft an der Zitadelle des Lebens ausgeübt werden.
{{Inhalt|Mitraspera|Christian Wager|Anne Wagner, Bastian Partzsch, Judy Glashauser, Stefan Koran, Stefan Max, Julia Reichenbacher|2018}}Die Alten Herrscher schufen mit den Kelchen der [[Zitadelle des Lebens]] mächtige [[Artefakte]] mit besonderen Fähigkeiten. Mit einer Prüfung an der Zitadelle des Lebens war es möglich einen [[Gebieter der Gezeiten]] an den jeweiligen Kelch und die Zitadelle des Lebens zu binden. Dadurch kann nicht nur auf die Macht des Kelches zugegriffen werden, sondern auch Herrschaft an der Zitadelle des Lebens ausgeübt werden.  


''Ein jeder der Kelche glühte noch von der Hitze der Zauberschmiede des Tiash’Re, während sich zugleich die gnädige Kühle der [[Herren der Tiefe]] auf ihnen ausbreitete, als der einstige Gebieter der Gezeiten seinen Getreuen die Kelche von Feuer, Luft und Erde übergab. Fürderhin sollten sie seine Gefährten und mit ihm gemeinsam Gebieter der Gezeiten sein, vorbei war die Zeit, dass er alleine über die Zitadelle des Lebens wachte. Denn das Blut der Nachfahren hatte bereits begonnen dünner zu werden, bald hätte es niemanden mehr gegeben, der fähig gewesen wäre den Kelch der Vitalität einfach nur zu halten. Und in [[Mitraspera]] war eine neue Bedrohung aufgetaucht, ein Übel, dass nach der Macht der Zitadelle greifen wollte. Niemals durften die Kreaturen der Zweiten Schöpfung vom [[Pentachoron]] erfahren. Dies sollte ihre primäre Aufgabe sein.''
''Ein jeder der Kelche glühte noch von der Hitze der Zauberschmiede des Tiash’Re, während sich zugleich die gnädige Kühle der [[Herren der Tiefe]] auf ihnen ausbreitete, als der einstige Gebieter der Gezeiten seinen Getreuen die Kelche von Feuer, Luft und Erde übergab. Fürderhin sollten sie seine Gefährten und mit ihm gemeinsam Gebieter der Gezeiten sein, vorbei war die Zeit, dass er alleine über die Zitadelle des Lebens wachte. Denn das Blut der Nachfahren hatte bereits begonnen dünner zu werden, bald hätte es niemanden mehr gegeben, der fähig gewesen wäre den Kelch der Vitalität einfach nur zu halten. Und in [[Mitraspera]] war eine neue Bedrohung aufgetaucht, ein Übel, dass nach der Macht der Zitadelle greifen wollte. Niemals durften die Kreaturen der Zweiten Schöpfung vom [[Pentachoron]] erfahren. Dies sollte ihre primäre Aufgabe sein.''


== Die Kelche der Zitadelle des Lebens ==
==Die Kelche der Zitadelle des Lebens==
Auf dem Conquest 2019 befanden sich drei der vier Kelche der Zitadelle des Lebens in Umlauf. Zu Spielbeginn befindet sich einer in Spielerbesitz (Erde), einer in NSC-Hand (Feuer) und einer ist ungebunden (Luft). Nach dem ConQuest 2019 waren alle drei bekannten und greifbaren Kelche an Spieler-Charaktere gebunden (siehe: [[KelchherrInnen]]). Der Aquakelch des Wassers (mit dem Aspekt Vitalität) kam bisher noch nicht ins Spiel.
Auf dem Conquest 2019 befanden sich drei der vier Kelche der Zitadelle des Lebens in Umlauf. Zu Spielbeginn befindet sich einer in Spielerbesitz (Erde), einer in NSC-Hand (Feuer) und einer ist ungebunden (Luft). Nach dem ConQuest 2019 waren alle drei bekannten und greifbaren Kelche an Spieler-Charaktere gebunden (siehe: [[KelchherrInnen]]). Der Aquakelch des Wassers (mit dem Aspekt Vitalität) kam bisher noch nicht ins Spiel.


Jeder Kelch der Zitadelle verfügt über zwei Fähigkeiten, die der entsprechende Gebieter der Gezeiten verleihen kann, indem er jemanden Wasser aus der Zitadelle entweder aus dem Kelch trinken lässt, oder ihn damit wäscht. Dabei kann ein Spieler nur '''einmal pro Jahr''' von einer Fähigkeit profitieren. Manche Fähigkeiten haben darüber hinaus weitere Besonderheiten, die unten beschrieben werden.
Jeder Kelch der Zitadelle verfügt über zwei Fähigkeiten, die der entsprechende Gebieter der Gezeiten verleihen kann, indem er jemanden Wasser aus der Zitadelle entweder aus dem Kelch trinken lässt, oder ihn damit wäscht. Dabei kann ein Spieler nur '''einmal pro Jahr''' von einer Fähigkeit profitieren. Manche Fähigkeiten haben darüber hinaus weitere Besonderheiten, die unten beschrieben werden.


=== Analyse der Kelche ===
===Analyse der Kelche===
Grundsätzlich sind die Analyseergebnisse für alle Kelche gleich, weswegen sie hier nur einmal aufgeführt sind. Je nach Kelch müssen die Beschreibungen an den entsprechenden Stellen angepasst werden.
Grundsätzlich sind die Analyseergebnisse für alle Kelche gleich, weswegen sie hier nur einmal aufgeführt sind. Je nach Kelch müssen die Beschreibungen an den entsprechenden Stellen angepasst werden.


==== Profane Untersuchung: ====
====Profane Untersuchung:====
Es handelt sich um einen kelchartigen Gegenstand aus einem sehr stabilen Material, das durch physische Einwirkung nicht zu verändern/beschädigen ist. Vermutlich wurde er rituell/magisch hergestellt. Seine Machart lässt darauf schließen, dass er von Alten Herrschern geschaffen wurde.
Es handelt sich um einen kelchartigen Gegenstand aus einem sehr stabilen Material, das durch physische Einwirkung nicht zu verändern/beschädigen ist. Vermutlich wurde er rituell/magisch hergestellt. Seine Machart lässt darauf schließen, dass er von Alten Herrschern geschaffen wurde.


==== Oberflächliche, magische Analyse: ====
====Oberflächliche, magische Analyse:====
Es handelt sich um einen magischen Gegenstand großer Macht mit einer Prägung auf die [[Elemente]] [''[[Aeris]]/Terra/Ignis''] und [[Aqua]]. Offenbar ist der Gegenstand alleine nicht vollständig, sondern bedarf anderer “Dinge” um seine Macht zu entfalten. Der größte Teil dieser Macht schlummert gerade ungenutzt.  
Es handelt sich um einen magischen Gegenstand großer Macht mit einer Prägung auf die [[Elemente]] [''[[Aeris]]/Terra/Ignis''] und [[Aqua]]. Offenbar ist der Gegenstand alleine nicht vollständig, sondern bedarf anderer “Dinge” um seine Macht zu entfalten. Der größte Teil dieser Macht schlummert gerade ungenutzt.  


==== Fortgeschrittene, magische Analyse: ====
====Fortgeschrittene, magische Analyse:====
Wie oberflächliche Analyse, dazu noch: Es ist eigentlich ein Aqua-[[Artefakt]], aber nur ein Teil davon. Dieser Teil hat eine sehr starke [''Aeris/Terra/Ignis'']-Prägung. Es ist sehr mächtig und vermutlich von Alten Herrschern erschaffen worden. Der Kelch scheint die Fähigkeit zu haben etwas zu verändern, was man hinein gibt. Dafür sind jedoch sehr viele, recht komplexe Voraussetzungen zu erfüllen.
Wie oberflächliche Analyse, dazu noch: Es ist eigentlich ein Aqua-[[Artefakt]], aber nur ein Teil davon. Dieser Teil hat eine sehr starke [''Aeris/Terra/Ignis'']-Prägung. Es ist sehr mächtig und vermutlich von Alten Herrschern erschaffen worden. Der Kelch scheint die Fähigkeit zu haben etwas zu verändern, was man hinein gibt. Dafür sind jedoch sehr viele, recht komplexe Voraussetzungen zu erfüllen.


==== Krasse, extrem schöne, magische Analyse: ====
====Krasse, extrem schöne, magische Analyse:====
Wie oberflächliche und fortgeschrittene Analyse, dazu noch: Das Aqua-Artefakt besteht aus vier Teilen, dieser ist einer davon und hat eine deutliche [''Aeris/Terra/Ignis'']-Prägung, die dazu dient, die sehr massive Macht des Aqua-Artefakts ein Stück weit, [[magica]]-gefällig, auszugleichen. [[Alte Herrscher]] haben diesen Kelch rituell geschaffen. Es ist möglich eine Seelenbindung mit dem Kelch einzugehen, dies hat aber mit dem Ort zu tun, an den der Kelch gehört. Die Bindung ist nicht möglich, solange nicht irgendeine Voraussetzung erfüllt ist. (Steckt der Kelch im richtigen Sockel, können die Prüfungen starten, der Kelch ist dann bindungswillig, auch wenn es noch eine aktive Bindung gibt. Klassischer Wettstreit um ein Artefakt/Amt-Mechanismus der Alten Herrscher.)  
Wie oberflächliche und fortgeschrittene Analyse, dazu noch: Das Aqua-Artefakt besteht aus vier Teilen, dieser ist einer davon und hat eine deutliche [''Aeris/Terra/Ignis'']-Prägung, die dazu dient, die sehr massive Macht des Aqua-Artefakts ein Stück weit, [[magica]]-gefällig, auszugleichen. [[Alte Herrscher]] haben diesen Kelch rituell geschaffen. Es ist möglich eine Seelenbindung mit dem Kelch einzugehen, dies hat aber mit dem Ort zu tun, an den der Kelch gehört. Die Bindung ist nicht möglich, solange nicht irgendeine Voraussetzung erfüllt ist. (Steckt der Kelch im richtigen Sockel, können die Prüfungen starten, der Kelch ist dann bindungswillig, auch wenn es noch eine aktive Bindung gibt. Klassischer Wettstreit um ein Artefakt/Amt-Mechanismus der Alten Herrscher.)  


Außerdem führt eine weitere Bindung zu der Zitadelle des Lebens (zur Kulisse). Die Verbindungen zu den anderen Teilen des Artefakts sind unterbrochen und können nicht verfolgt werden. (Sie sind erst aktiv wenn mehrere Kelche in der Zitadelle eingesteckt sind.) Wenn man eine bestimmte Substanz in den Kelch gibt, kann jemand mit einer aktiven Seelenbindung an den Kelch etwas damit tun. Was das ist, wird nicht klar.
Außerdem führt eine weitere Bindung zu der Zitadelle des Lebens (zur Kulisse). Die Verbindungen zu den anderen Teilen des Artefakts sind unterbrochen und können nicht verfolgt werden. (Sie sind erst aktiv wenn mehrere Kelche in der Zitadelle eingesteckt sind.) Wenn man eine bestimmte Substanz in den Kelch gibt, kann jemand mit einer aktiven Seelenbindung an den Kelch etwas damit tun. Was das ist, wird nicht klar.


=== A'''quakelch der Luft (Aspekt Stolz)''' ===
===A'''quakelch der Luft (Aspekt Stolz)'''===
'''Fähigeiten, Einschränkungen des Kelches der Luft'''
'''Fähigeiten, Einschränkungen des Kelches der Luft'''


Der Aquakelch der Erde hat zwei verschiedene Fähigkeiten:
Der Aquakelch der Erde hat zwei verschiedene Fähigkeiten:


==== Erquickliche Lebensfreude: ====
====Erquickliche Lebensfreude:====
Reicht der [[Kelchherr]] das Wasser der Zitadelle mit dem Aquakelch der Luft jemandem zum Trinken, dann weckt das in diesem eine erquickliche Lebensfreude, die bis zum nächsten Sonnenaufgang anhält. Für den Gesegneten verblassen alle Nöte, alle Sorgen, alle Ängste und er ist in jeglicher Hinsicht froh über sein Leben. Zugleich stellt sich auch eine Dankbarkeit und Hingabe gegenüber dem Kelchherrn ein, die darin begründet ist, dass man das Gefühl hat, dieser ist für diese Lebensfreude verantwortlich. Wenn jemand häufiger von dem Kelch kostet (siehe Einschränkungen), nimmt der Zustand suchtartige Züge an.
Reicht der [[Kelchherr]] das Wasser der Zitadelle mit dem Aquakelch der Luft jemandem zum Trinken, dann weckt das in diesem eine erquickliche Lebensfreude, die bis zum nächsten Sonnenaufgang anhält. Für den Gesegneten verblassen alle Nöte, alle Sorgen, alle Ängste und er ist in jeglicher Hinsicht froh über sein Leben. Zugleich stellt sich auch eine Dankbarkeit und Hingabe gegenüber dem Kelchherrn ein, die darin begründet ist, dass man das Gefühl hat, dieser ist für diese Lebensfreude verantwortlich. Wenn jemand häufiger von dem Kelch kostet (siehe Einschränkungen), nimmt der Zustand suchtartige Züge an.


==== Schein ewiger Jugend: ====
====Schein ewiger Jugend:====
Wäscht der Kelchherr mit dem Wasser, welches mit dem Aquakelch der Luft aus der Zitadelle geschöpft wurde, den Leib einer Person, so vermögen damit alle Zeichen von Gebrechlichkeit, Alter und Verfall scheinbar zu verschwinden. Der Körper wirkt jung, agil, frisch, voller Lebenskraft und Kraft. Allerdings wird der Leib nicht wahrlich verändert, sondern es handelt sich nur um eine Illusion. Hat der Empfänger nicht zugleich auch vom Kelch gekostet, merkt er durchaus deutlich, wie es um seinen Leib in Wahrheit bestellt ist. Der Schein ewiger Jugend muss ggfs. durch Schminken bzw. Abschminken dargestellt werden. Nach dem Waschen können sich Charaktere für eine Weile zurückziehen um dann in neuem Licht erstrahlend zurückzukehren.
Wäscht der Kelchherr mit dem Wasser, welches mit dem Aquakelch der Luft aus der Zitadelle geschöpft wurde, den Leib einer Person, so vermögen damit alle Zeichen von Gebrechlichkeit, Alter und Verfall scheinbar zu verschwinden. Der Körper wirkt jung, agil, frisch, voller Lebenskraft und Kraft. Allerdings wird der Leib nicht wahrlich verändert, sondern es handelt sich nur um eine Illusion. Hat der Empfänger nicht zugleich auch vom Kelch gekostet, merkt er durchaus deutlich, wie es um seinen Leib in Wahrheit bestellt ist. Der Schein ewiger Jugend muss ggfs. durch Schminken bzw. Abschminken dargestellt werden. Nach dem Waschen können sich Charaktere für eine Weile zurückziehen um dann in neuem Licht erstrahlend zurückzukehren.


==== Voraussetzungen für den Einsatz der Fähigkeiten: ====
====Voraussetzungen für den Einsatz der Fähigkeiten:====


* Der Aquakelch der Luft hat einen an ihn gebundenen Kelchherrn.
*Der Aquakelch der Luft hat einen an ihn gebundenen Kelchherrn.
* Der Kelchherr nimmt Wasser aus der Zitadelle des Lebens und wendet die Fähigkeit(en) des Kelches bei einer Person an.
*Der Kelchherr nimmt Wasser aus der Zitadelle des Lebens und wendet die Fähigkeit(en) des Kelches bei einer Person an.
* Der Charakter hat bisher noch nicht von der Fähigkeit profitiert. Denn solange dieser kein “Wächter der Zitadelle” (Plot wird ab dem CQ 2019 angeboten) ist, wirkt jede Fähigkeit nur einmal.
*Der Charakter hat bisher noch nicht von der Fähigkeit profitiert. Denn solange dieser kein “Wächter der Zitadelle” (Plot wird ab dem CQ 2019 angeboten) ist, wirkt jede Fähigkeit nur einmal.


=== '''Aquakelch der Erde (Aspekt Tod)''' ===
==='''Aquakelch der Erde (Aspekt Tod)'''===
'''Fähigkeiten, Einschränkungen des Kelches der Erde'''
'''Fähigkeiten, Einschränkungen des Kelches der Erde'''


Der Aquakelch der Erde hat zwei verschiedene Fähigkeiten:
Der Aquakelch der Erde hat zwei verschiedene Fähigkeiten:


==== Gnadenvoller Tod: ====
====Gnadenvoller Tod:====
Reicht der Kelchherr das Wasser der Zitadelle mit dem Aquakelch der Erde jemandem zum Trinken, dann erleidet dieser bis zum nächsten Sonnenaufgang einen gnädigen Tod ohne Schmerzen, Leid und Sorgen. Nach dem regulären Trinken kann die Wirkung des “gnadenvollen” Todes nur noch durch eine von diesen beiden Möglichkeiten aufgehoben werden:Der Charakter wird zu einem “Wächter der Zitadelle” und widmet sein ganzes Leben dem Schutz der Zitadelle des Lebens. Oder der Charakter darf aus dem Aquakelch des Wassers trinken. Dieser wird aber erst im Jahr 2020 ins Spiel kommen. Es ist unabdingbar, dass der Trinkende seinen Tod wirklich möchte. Wird jemand mit Magie, Gewalt oder anderen Mitteln dazu gezwungen das Wasser zu trinken hat dies schlichtweg keinen Effekt.
Reicht der Kelchherr das Wasser der Zitadelle mit dem Aquakelch der Erde jemandem zum Trinken, dann erleidet dieser bis zum nächsten Sonnenaufgang einen gnädigen Tod ohne Schmerzen, Leid und Sorgen. Nach dem regulären Trinken kann die Wirkung des “gnadenvollen” Todes nur noch durch eine von diesen beiden Möglichkeiten aufgehoben werden:Der Charakter wird zu einem “Wächter der Zitadelle” und widmet sein ganzes Leben dem Schutz der Zitadelle des Lebens. Oder der Charakter darf aus dem Aquakelch des Wassers trinken. Dieser wird aber erst im Jahr 2020 ins Spiel kommen. Es ist unabdingbar, dass der Trinkende seinen Tod wirklich möchte. Wird jemand mit Magie, Gewalt oder anderen Mitteln dazu gezwungen das Wasser zu trinken hat dies schlichtweg keinen Effekt.


==== ''Gesegneter Leib:'' ====
====''Gesegneter Leib:''====
Wäscht der Kelchherr mit dem Wasser, welches mit dem Aquakelch der Erde aus der Zitadelle geschöpft wurde, den Leib, so ist dessen Leib einmalig für die nächste Schlacht vor dem Sterben geschützt. Er erleidet zwar reguläre Wunden und wird wegen dieser irgendwann auch kampfunfähig. Allerdings bleibt er bei Bewusstsein und selbst wenn sein Körper im Sterben liegen würde, trennt sich seine [[Seele]] nicht von diesem. Während dieser Schlacht ist es ebenfalls nicht möglich ihn zum Willenlosen zu machen (UF) oder den Körper teilzuassimilieren (SE). Wenn der Streiter lebensgefährliche Wunden erlitten hat, müssen diese innerhalb von einer Stunde nach Schlacht versorgt werden, denn danach ist die Wirkung des Kelchwasser vergangen und er würde sonst an seinen Verletzungen sterben.
Wäscht der Kelchherr mit dem Wasser, welches mit dem Aquakelch der Erde aus der Zitadelle geschöpft wurde, den Leib, so ist dessen Leib einmalig für die nächste Schlacht vor dem Sterben geschützt. Er erleidet zwar reguläre Wunden und wird wegen dieser irgendwann auch kampfunfähig. Allerdings bleibt er bei Bewusstsein und selbst wenn sein Körper im Sterben liegen würde, trennt sich seine [[Seele]] nicht von diesem. Während dieser Schlacht ist es ebenfalls nicht möglich ihn zum Willenlosen zu machen (UF) oder den Körper teilzuassimilieren (SE). Wenn der Streiter lebensgefährliche Wunden erlitten hat, müssen diese innerhalb von einer Stunde nach Schlacht versorgt werden, denn danach ist die Wirkung des Kelchwasser vergangen und er würde sonst an seinen Verletzungen sterben.


==== ''Voraussetzungen für den Einsatz der Fähigkeiten:'' ====
====''Voraussetzungen für den Einsatz der Fähigkeiten:''====


*  Der Aquakelch der Erde hat einen an ihn gebundenen Kelchherrn.
* Der Aquakelch der Erde hat einen an ihn gebundenen Kelchherrn.
* Der Kelchherr nimmt Wasser aus der Zitadelle des Lebens und wendet die Fähigkeit(en) des Kelches bei einer Person an.
*Der Kelchherr nimmt Wasser aus der Zitadelle des Lebens und wendet die Fähigkeit(en) des Kelches bei einer Person an.
* Der Charakter hat bisher noch nicht von der Fähigkeit profitiert. Denn solange dieser kein “Wächter der Zitadelle” (spezieller Plot) ist, wirkt jede Fähigkeit nur einmal.
*Der Charakter hat bisher noch nicht von der Fähigkeit profitiert. Denn solange dieser kein “Wächter der Zitadelle” (spezieller Plot) ist, wirkt jede Fähigkeit nur einmal.


=== Aquakelch des Feuers (Aspekt Kampf) ===
===Aquakelch des Feuers (Aspekt Kampf)===
'''Fähigkeiten, Einschränkungen des Kelches des Feuers'''
'''Fähigkeiten, Einschränkungen des Kelches des Feuers'''


Der Aquakelch des Feuers hat zwei verschiedene Fähigkeiten:
Der Aquakelch des Feuers hat zwei verschiedene Fähigkeiten:


==== Kampfgefährte: ====
====Kampfgefährte:====
Reicht der Kelchherr das Wasser der Zitadelle mit dem Aquakelch des Feuers jemandem zum Trinken, dann erleidet der Kelchherr alle Wunden des Anderen, die dieser in seiner nächsten Schlacht erleidet (höchstens jedoch bis zum nächsten Sonnenuntergang / -aufgang). Damit die Fähigkeit wirkt, muss der Kelchherr Zeuge des Kampfes werden. Alle von ihm so erhaltenen Wunden wirken normal entsprechend dem Regelwerk. Es ist möglich, dass der Kelchherr durch den Einsatz dieser Fähigkeit an den Auswirkungen der Wunden stirbt, wenn ihm nicht adäquat geholfen wird.
Reicht der Kelchherr das Wasser der Zitadelle mit dem Aquakelch des Feuers jemandem zum Trinken, dann erleidet der Kelchherr alle Wunden des Anderen, die dieser in seiner nächsten Schlacht erleidet (höchstens jedoch bis zum nächsten Sonnenuntergang / -aufgang). Damit die Fähigkeit wirkt, muss der Kelchherr Zeuge des Kampfes werden. Alle von ihm so erhaltenen Wunden wirken normal entsprechend dem Regelwerk. Es ist möglich, dass der Kelchherr durch den Einsatz dieser Fähigkeit an den Auswirkungen der Wunden stirbt, wenn ihm nicht adäquat geholfen wird.


==== Ruf zur Schlacht: ====
====Ruf zur Schlacht:====
Wäscht der Kelchherr mit dem Wasser, welches mit dem Aquakelch des Feuers aus der Zitadelle geschöpft wurde, einen willigen Gefährten, so erhält dieser in seiner nächsten Schlacht die Fähigkeit, einen Gegner auch gegen dessen Willen in einen Zweikampf zu zwingen (analog zum NSC-Effekt “Zweikampf”). Zusätzlich verfügt der Gewaschene in diese Duell über zwei zusätzliche Lebenspunkte.
Wäscht der Kelchherr mit dem Wasser, welches mit dem Aquakelch des Feuers aus der Zitadelle geschöpft wurde, einen willigen Gefährten, so erhält dieser in seiner nächsten Schlacht die Fähigkeit, einen Gegner auch gegen dessen Willen in einen Zweikampf zu zwingen (analog zum NSC-Effekt “Zweikampf”). Zusätzlich verfügt der Gewaschene in diese Duell über zwei zusätzliche Lebenspunkte.


Voraussetzungen für den Einsatz der Fähigkeiten:
Voraussetzungen für den Einsatz der Fähigkeiten:


* Der Aquakelch des Feuers hat einen an ihn gebundenen Kelchherrn.
*Der Aquakelch des Feuers hat einen an ihn gebundenen Kelchherrn.
* Der Kelchherr nimmt Wasser aus der Zitadelle des Lebens und wendet die Fähigkeit(en) des Kelches bei einer Person an.
*Der Kelchherr nimmt Wasser aus der Zitadelle des Lebens und wendet die Fähigkeit(en) des Kelches bei einer Person an.
* Der Charakter hat bisher noch nicht von der Fähigkeit profitiert. Denn solange dieser kein “Wächter der Zitadelle” (spezieller Plot) ist, wirkt jede Fähigkeit nur einmal.
*Der Charakter hat bisher noch nicht von der Fähigkeit profitiert. Denn solange dieser kein “Wächter der Zitadelle” (spezieller Plot) ist, wirkt jede Fähigkeit nur einmal.


[[Kategorie:Mitraspera]]
[[Kategorie:Mitraspera]]
[[Kategorie:Aqua]]
[[Kategorie:Aqua]]

Version vom 26. April 2021, 17:11 Uhr

Spielwelt(en):Mitraspera
Urheber:innen:Christian Wager
Mitwirkende:Anne Wagner, Bastian Partzsch, Judy Glashauser, Stefan Koran, Stefan Max, Julia Reichenbacher
Jahr:2018

Die Alten Herrscher schufen mit den Kelchen der Zitadelle des Lebens mächtige Artefakte mit besonderen Fähigkeiten. Mit einer Prüfung an der Zitadelle des Lebens war es möglich einen Gebieter der Gezeiten an den jeweiligen Kelch und die Zitadelle des Lebens zu binden. Dadurch kann nicht nur auf die Macht des Kelches zugegriffen werden, sondern auch Herrschaft an der Zitadelle des Lebens ausgeübt werden.

Ein jeder der Kelche glühte noch von der Hitze der Zauberschmiede des Tiash’Re, während sich zugleich die gnädige Kühle der Herren der Tiefe auf ihnen ausbreitete, als der einstige Gebieter der Gezeiten seinen Getreuen die Kelche von Feuer, Luft und Erde übergab. Fürderhin sollten sie seine Gefährten und mit ihm gemeinsam Gebieter der Gezeiten sein, vorbei war die Zeit, dass er alleine über die Zitadelle des Lebens wachte. Denn das Blut der Nachfahren hatte bereits begonnen dünner zu werden, bald hätte es niemanden mehr gegeben, der fähig gewesen wäre den Kelch der Vitalität einfach nur zu halten. Und in Mitraspera war eine neue Bedrohung aufgetaucht, ein Übel, dass nach der Macht der Zitadelle greifen wollte. Niemals durften die Kreaturen der Zweiten Schöpfung vom Pentachoron erfahren. Dies sollte ihre primäre Aufgabe sein.

Die Kelche der Zitadelle des Lebens

Auf dem Conquest 2019 befanden sich drei der vier Kelche der Zitadelle des Lebens in Umlauf. Zu Spielbeginn befindet sich einer in Spielerbesitz (Erde), einer in NSC-Hand (Feuer) und einer ist ungebunden (Luft). Nach dem ConQuest 2019 waren alle drei bekannten und greifbaren Kelche an Spieler-Charaktere gebunden (siehe: KelchherrInnen). Der Aquakelch des Wassers (mit dem Aspekt Vitalität) kam bisher noch nicht ins Spiel.

Jeder Kelch der Zitadelle verfügt über zwei Fähigkeiten, die der entsprechende Gebieter der Gezeiten verleihen kann, indem er jemanden Wasser aus der Zitadelle entweder aus dem Kelch trinken lässt, oder ihn damit wäscht. Dabei kann ein Spieler nur einmal pro Jahr von einer Fähigkeit profitieren. Manche Fähigkeiten haben darüber hinaus weitere Besonderheiten, die unten beschrieben werden.

Analyse der Kelche

Grundsätzlich sind die Analyseergebnisse für alle Kelche gleich, weswegen sie hier nur einmal aufgeführt sind. Je nach Kelch müssen die Beschreibungen an den entsprechenden Stellen angepasst werden.

Profane Untersuchung:

Es handelt sich um einen kelchartigen Gegenstand aus einem sehr stabilen Material, das durch physische Einwirkung nicht zu verändern/beschädigen ist. Vermutlich wurde er rituell/magisch hergestellt. Seine Machart lässt darauf schließen, dass er von Alten Herrschern geschaffen wurde.

Oberflächliche, magische Analyse:

Es handelt sich um einen magischen Gegenstand großer Macht mit einer Prägung auf die Elemente [Aeris/Terra/Ignis] und Aqua. Offenbar ist der Gegenstand alleine nicht vollständig, sondern bedarf anderer “Dinge” um seine Macht zu entfalten. Der größte Teil dieser Macht schlummert gerade ungenutzt.

Fortgeschrittene, magische Analyse:

Wie oberflächliche Analyse, dazu noch: Es ist eigentlich ein Aqua-Artefakt, aber nur ein Teil davon. Dieser Teil hat eine sehr starke [Aeris/Terra/Ignis]-Prägung. Es ist sehr mächtig und vermutlich von Alten Herrschern erschaffen worden. Der Kelch scheint die Fähigkeit zu haben etwas zu verändern, was man hinein gibt. Dafür sind jedoch sehr viele, recht komplexe Voraussetzungen zu erfüllen.

Krasse, extrem schöne, magische Analyse:

Wie oberflächliche und fortgeschrittene Analyse, dazu noch: Das Aqua-Artefakt besteht aus vier Teilen, dieser ist einer davon und hat eine deutliche [Aeris/Terra/Ignis]-Prägung, die dazu dient, die sehr massive Macht des Aqua-Artefakts ein Stück weit, magica-gefällig, auszugleichen. Alte Herrscher haben diesen Kelch rituell geschaffen. Es ist möglich eine Seelenbindung mit dem Kelch einzugehen, dies hat aber mit dem Ort zu tun, an den der Kelch gehört. Die Bindung ist nicht möglich, solange nicht irgendeine Voraussetzung erfüllt ist. (Steckt der Kelch im richtigen Sockel, können die Prüfungen starten, der Kelch ist dann bindungswillig, auch wenn es noch eine aktive Bindung gibt. Klassischer Wettstreit um ein Artefakt/Amt-Mechanismus der Alten Herrscher.)

Außerdem führt eine weitere Bindung zu der Zitadelle des Lebens (zur Kulisse). Die Verbindungen zu den anderen Teilen des Artefakts sind unterbrochen und können nicht verfolgt werden. (Sie sind erst aktiv wenn mehrere Kelche in der Zitadelle eingesteckt sind.) Wenn man eine bestimmte Substanz in den Kelch gibt, kann jemand mit einer aktiven Seelenbindung an den Kelch etwas damit tun. Was das ist, wird nicht klar.

Aquakelch der Luft (Aspekt Stolz)

Fähigeiten, Einschränkungen des Kelches der Luft

Der Aquakelch der Erde hat zwei verschiedene Fähigkeiten:

Erquickliche Lebensfreude:

Reicht der Kelchherr das Wasser der Zitadelle mit dem Aquakelch der Luft jemandem zum Trinken, dann weckt das in diesem eine erquickliche Lebensfreude, die bis zum nächsten Sonnenaufgang anhält. Für den Gesegneten verblassen alle Nöte, alle Sorgen, alle Ängste und er ist in jeglicher Hinsicht froh über sein Leben. Zugleich stellt sich auch eine Dankbarkeit und Hingabe gegenüber dem Kelchherrn ein, die darin begründet ist, dass man das Gefühl hat, dieser ist für diese Lebensfreude verantwortlich. Wenn jemand häufiger von dem Kelch kostet (siehe Einschränkungen), nimmt der Zustand suchtartige Züge an.

Schein ewiger Jugend:

Wäscht der Kelchherr mit dem Wasser, welches mit dem Aquakelch der Luft aus der Zitadelle geschöpft wurde, den Leib einer Person, so vermögen damit alle Zeichen von Gebrechlichkeit, Alter und Verfall scheinbar zu verschwinden. Der Körper wirkt jung, agil, frisch, voller Lebenskraft und Kraft. Allerdings wird der Leib nicht wahrlich verändert, sondern es handelt sich nur um eine Illusion. Hat der Empfänger nicht zugleich auch vom Kelch gekostet, merkt er durchaus deutlich, wie es um seinen Leib in Wahrheit bestellt ist. Der Schein ewiger Jugend muss ggfs. durch Schminken bzw. Abschminken dargestellt werden. Nach dem Waschen können sich Charaktere für eine Weile zurückziehen um dann in neuem Licht erstrahlend zurückzukehren.

Voraussetzungen für den Einsatz der Fähigkeiten:

  • Der Aquakelch der Luft hat einen an ihn gebundenen Kelchherrn.
  • Der Kelchherr nimmt Wasser aus der Zitadelle des Lebens und wendet die Fähigkeit(en) des Kelches bei einer Person an.
  • Der Charakter hat bisher noch nicht von der Fähigkeit profitiert. Denn solange dieser kein “Wächter der Zitadelle” (Plot wird ab dem CQ 2019 angeboten) ist, wirkt jede Fähigkeit nur einmal.

Aquakelch der Erde (Aspekt Tod)

Fähigkeiten, Einschränkungen des Kelches der Erde

Der Aquakelch der Erde hat zwei verschiedene Fähigkeiten:

Gnadenvoller Tod:

Reicht der Kelchherr das Wasser der Zitadelle mit dem Aquakelch der Erde jemandem zum Trinken, dann erleidet dieser bis zum nächsten Sonnenaufgang einen gnädigen Tod ohne Schmerzen, Leid und Sorgen. Nach dem regulären Trinken kann die Wirkung des “gnadenvollen” Todes nur noch durch eine von diesen beiden Möglichkeiten aufgehoben werden:Der Charakter wird zu einem “Wächter der Zitadelle” und widmet sein ganzes Leben dem Schutz der Zitadelle des Lebens. Oder der Charakter darf aus dem Aquakelch des Wassers trinken. Dieser wird aber erst im Jahr 2020 ins Spiel kommen. Es ist unabdingbar, dass der Trinkende seinen Tod wirklich möchte. Wird jemand mit Magie, Gewalt oder anderen Mitteln dazu gezwungen das Wasser zu trinken hat dies schlichtweg keinen Effekt.

Gesegneter Leib:

Wäscht der Kelchherr mit dem Wasser, welches mit dem Aquakelch der Erde aus der Zitadelle geschöpft wurde, den Leib, so ist dessen Leib einmalig für die nächste Schlacht vor dem Sterben geschützt. Er erleidet zwar reguläre Wunden und wird wegen dieser irgendwann auch kampfunfähig. Allerdings bleibt er bei Bewusstsein und selbst wenn sein Körper im Sterben liegen würde, trennt sich seine Seele nicht von diesem. Während dieser Schlacht ist es ebenfalls nicht möglich ihn zum Willenlosen zu machen (UF) oder den Körper teilzuassimilieren (SE). Wenn der Streiter lebensgefährliche Wunden erlitten hat, müssen diese innerhalb von einer Stunde nach Schlacht versorgt werden, denn danach ist die Wirkung des Kelchwasser vergangen und er würde sonst an seinen Verletzungen sterben.

Voraussetzungen für den Einsatz der Fähigkeiten:

  •  Der Aquakelch der Erde hat einen an ihn gebundenen Kelchherrn.
  • Der Kelchherr nimmt Wasser aus der Zitadelle des Lebens und wendet die Fähigkeit(en) des Kelches bei einer Person an.
  • Der Charakter hat bisher noch nicht von der Fähigkeit profitiert. Denn solange dieser kein “Wächter der Zitadelle” (spezieller Plot) ist, wirkt jede Fähigkeit nur einmal.

Aquakelch des Feuers (Aspekt Kampf)

Fähigkeiten, Einschränkungen des Kelches des Feuers

Der Aquakelch des Feuers hat zwei verschiedene Fähigkeiten:

Kampfgefährte:

Reicht der Kelchherr das Wasser der Zitadelle mit dem Aquakelch des Feuers jemandem zum Trinken, dann erleidet der Kelchherr alle Wunden des Anderen, die dieser in seiner nächsten Schlacht erleidet (höchstens jedoch bis zum nächsten Sonnenuntergang / -aufgang). Damit die Fähigkeit wirkt, muss der Kelchherr Zeuge des Kampfes werden. Alle von ihm so erhaltenen Wunden wirken normal entsprechend dem Regelwerk. Es ist möglich, dass der Kelchherr durch den Einsatz dieser Fähigkeit an den Auswirkungen der Wunden stirbt, wenn ihm nicht adäquat geholfen wird.

Ruf zur Schlacht:

Wäscht der Kelchherr mit dem Wasser, welches mit dem Aquakelch des Feuers aus der Zitadelle geschöpft wurde, einen willigen Gefährten, so erhält dieser in seiner nächsten Schlacht die Fähigkeit, einen Gegner auch gegen dessen Willen in einen Zweikampf zu zwingen (analog zum NSC-Effekt “Zweikampf”). Zusätzlich verfügt der Gewaschene in diese Duell über zwei zusätzliche Lebenspunkte.

Voraussetzungen für den Einsatz der Fähigkeiten:

  • Der Aquakelch des Feuers hat einen an ihn gebundenen Kelchherrn.
  • Der Kelchherr nimmt Wasser aus der Zitadelle des Lebens und wendet die Fähigkeit(en) des Kelches bei einer Person an.
  • Der Charakter hat bisher noch nicht von der Fähigkeit profitiert. Denn solange dieser kein “Wächter der Zitadelle” (spezieller Plot) ist, wirkt jede Fähigkeit nur einmal.