Gewalt in der GdZ

Aus Mythopedia
Spielwelt(en):Mitraspera
Urheber:innen:Michael Rapp, Simon Schwart
Mitwirkende:
Jahr:2014

In der Kelriothar ist Gewalt allgegenwärtig. Auch wenn die Kriege praktisch nur von den Kriegern der Häuser des Blutes ausgetragen werden, gibt es überall noch genug Konfliktpotenzial die in gewalttätige Auseinandersetzungen ausbrechen.

Aufgrund der hohen Regenerationsfähigkeit ihrer gezüchteten Körper, scheuen die Bewohner der Kelriothar sich nicht auf Gewalt zurückzugreifen. Auch wenn man dabei selten bis zum Tod geht. Wie immer ist es dabei wieder eine Frage, ob man es sich erlauben kann und ob es wirklich tragbar ist, jemanden zu töten. Schließlich kostet jede Wiedergeburt Ressourcen.

Praktisch jeder in der Kelriothar ist irgendwie bewaffnet. Durch diesen Umstand sind Waffen ebenso verbreitet und allgegenwärtig wie die Gewalt selbst. Und man zögert auch nicht, diese einzusetzen. Die Gesellschaft des Zweifels ist ein ständiges Pulverfass, dass nur durch die Disziplin und Selbstkontrolle ihrer Angehörigen nicht hochgeht. So schnell Gewalt auch ausbricht, so stark ist aber auch das kollektive Bewusstsein der Gesellschaft, diese in Grenzen zu halten. Niemand will den Zorn der Obrigkeit auf sich ziehen, wenn diese erst einmal eingreifen muss, um die Ordnung und Stabilität wieder herzustellen. Denn dies geschieht immer mit äußerster Brutalität und Rücksichtslosigkeit.