Schlummersucht

Aus Mythopedia

Eine leichte Krankheit der Pestilenz.

Siehe: Krankheitssystem

Verlauf:

Phase 1: ab 0,5 Stunden nach Infizierung - Heisshunger

Phase 2: ab 1 Stunden nach Infizierung - Hyperaktivität

Phase 3: ab 2 Stunden nach Infizierung - Spontanes einschlafen in Stresssituationen (Trigger nach Wahl des:der Spieler:in sollte aber ein negatives Gefühl/Situation sein)

Analyse:

  • Profan:  Zu schneller Puls, beim Abhören verstärkte Körpergeräusche, leicht erhöhte Temperatur. Bei einer Schlafattacke unregelmäßiger Puls und flache Atmung.
  • Magisch:  Leichte Spuren der Pestilenz ziehen sich durch den ganzen Körper, konzentrierter im Rumpf. Überaktivität des ganzen Körpers, alles läuft auf Hochtouren und sehr unruhig. Wird später immer schlimmer, bei spontanem Einschlafen wird der ganze Körper kurz vorher so überfordert, dass er „abstürzt“.
  • Alchimistisch: Analyse des Blutes ergibt Präsenz der Pestilenz.

Linderung: Beruhigungsmittel helfen vorübergehend, die Symptome verstärken sich jedoch nach Abklingen der Wirkung. Das gleiche bei Schlafgift/Zauber, die einfach so verabreicht werden. Entzug von Essen führt schnell zu Mangelerscheinungen

Heilung:

  • Heißhunger: Nichts
  • Überdrehtes Verhalten:  1/2 Flasche Schlafgift mit heißem Wasser inhalieren
  • Spontanes Einschlafen:  Kombination von Schlafgift und Stärketrank inhalieren und danach direkte und wiederholte Konfrontation mit dem Trigger.  Terra in allen Formen hilft. Ein Terraritual, in dem die Aspekte Stärke und Beruhigung inklusive Konfrontation mit dem Trigger Inhalt sind, führt auch zur Heilung.