Aspekte des Seins

Aus Mythopedia
(Weitergeleitet von Zhul)
Spielwelt(en):Mitraspera
Urheber:innen:Anne Wagner, Christian Wagner
Mitwirkende:weitere Autor:innen
Jahr:2013

Einführung Aspekt-Theorie

Die Aspekt-Theorie definiert und erklärt die Bestandteile der Existenz jedes lebenden Wesens in der Welt Mitraspera. Die darin festgelegten Gesetzmäßigkeiten sind eine feste Grundlage der Regeln dieser Welt und bieten damit eine solide Basis für alle Plots, die sich in irgendeiner Form mit Lebewesen beschäftigen. Das liegt darin begründet, dass sich die Aspekt-Theorie wie ein roter Faden bereits vom Beginn der Schöpfung durch die Elemente, durch die Kultur der Alten Herrscher:innen, über die Urzweifler:innen und deren Schöpfungen (Verfemte + weitere Werke) bis hin zu den Siedler:innen zieht. Begrifflichkeiten wie "Batodd" oder "Doran" sind immer wieder von Relevanz im Spiel, weswegen es für die Konsistenz der Spielwelt von immanenter Wichtigkeit ist, diese Informations- und Projektseite dann zu Rate zu ziehen, wenn ein Plot mit den Aspekten der Existenz zu tun hat.

Mit der Gestaltung der Spiegelwelt ergab sich die Relevanz für eine tiefergehende Ausarbeitung der Aspekt-Theorie, vor allem in Bezug auf die Unterschiede der beiden Welten. Die Wiki-Seite soll also auch zwischen Mitraspera und Ratio-Welt differenzieren und die Möglichkeit für daraus resultierender Plot Grundlagen skizzieren.

Ganz wichtig: Hier geht es nicht um Plotinhalte, sondern um grundlegende Gesetzmäßigkeiten der Spielwelt, die helfen sollen, Plots hintergrundkonsistent und logisch zu gestalten.

Übersicht über die Aspekte der Existenz

Kahat - Körper

physische/äußere Hülle der Existenz

Jo'Kor - freier Wille

Gewissen, Tendenz eines Wesen zu Gut, Neutral, Schlecht → freier Wille, schützende Hülle um Batodd und Lo-Uttan, bei vielen Wesen auf die Ausdehnung des Kahat beschränkt

Lo-Uttan - Energiespeicher

Kraft und Energie, die alles erfüllt, magische und anderssphärische Kräfte entweichen, kann sich verändern, Essenzspeicher, elementarer Leib, Präferenzprägung

Batodd - Seele

Seele, Emotionen, Intelligenz, Geist, Erinnerungen

Ankar - Astralleib

das ätherische Doppel der Existenz (bestehend aus Kahat, Jo'Kor, Batodd und Lo-Uttan) in der Elementarsphäre der Magie, verbunden mit Batodd und Lo-Uttan

Doran - wahrer Name

der wahre Name, bei den Quihen Assil sehr wichtig

Zhul - Traumkörper

Gegenpol des physischen Körpers (Kahat) in der Traumwelt / immateriellen Welt

Ka-Zhul - Traumselbst

Der eigentliche Geist des Wesens, der sich in der Traumwelt befindet.

Khaibit - Schattenkopie

Dunkle Schatten der Existenz, der Antipol der Existenz, sichtbar auf allen Sphären, Sicherungskopie, die eine nachhaltige Veränderung eines Wesens verhindert, ohne Khaibit keine Essenzen mehr beeinflussen/aufnehmen, d.h. auch keine elementbedingten Bindungen an Mitraspera mehr möglich

Übersichtsgrafik Aspekte des Seins

Die Existenz eines Wesens besteht aus ihrem Kahat (Körper/materielle Hülle), dem Jo'Kor (Gewissen/freier Wille), welches die innere Schutzhülle für das Batodd (Seele/Geist) und das Lo-Uttan (Energiespeicher) ist. Das Ankar (Astralleib) ist das ätherische Doppel dieser Existenz in der Elementarsphäre der Magie. Es besteht eine starke Verbindung zwischen Ankar und Batodd sowie Ankar und Lo-Uttan. Zhul (Traumkörper) und Ka-Zhul (Traumselbst) sind die Abbilder des Wesens in der Traumwelt/immateriellen Welt. Sie schaffen eine permanente Verbindung in diese Sphäre und zu dem in der immateriellen Welt ständig präsenten Teil der Seele des Landes. Der Doran (wahrer Name) ist die eindeutige Identifikation einer Existenz in jeder Zeit und allen Sphären. Das Khaibit ist der dunkle Schatten der Existenz, die Sicherungskopie des Wesens, das gravierende, tiefgehende und nachhaltige Änderungen verhindert.

Analyse von Aspekten in der Mitraspera-Welt

Grundsätzlich ist es nicht möglich, einfach mal eben so die Aspekte eines Wesens zu untersuchen und dabei alle Besonderheiten und Facetten zu erfahren. Jeder Aspekt muss auf eine andere Art und Weise beleuchtet werden, wofür in der Regel Spezialist:innen erforderlich sind, die ihre Erkenntnisse zusammentragen und aus der Gesamtheit dann Schlüsse ziehen können. Es ist auch denkbar, dass sich ein Charakter intensiv mit dieser Thematik befasst und nicht nur einen, sondern auch weitere Aspekte untersuchen und verstehen kann. In der Regel streben wir jedoch an, entsprechendes Detailwissen so zu verpacken, dass die Spieler:innen es sich gemeinsam erarbeiten müssen. So sind auch die Spezialfähigkeiten von Plotfestrollen so angelegt, dass auch sie immer nur einzelne Aspekte oder deren Facetten erkennen und untersuchen können. Es muss daher darauf geachtet werden, dass weder in einem Plot noch beim Spielleitern einfach mal eben so eine Gesamtanalyse aller Aspekte eines Wesens erfolgreich ist. Sollte dies in der Vergangenheit bereits passiert sein, so können wir das immer noch dadurch erklären, dass der:die betreffende Spieler:in zwar alles untersuchen konnte, was er:sie sehen und verstehen konnte, aber auch dabei nur einen kleinen Teil der Gesamtheit der Aspekte im Fokus hatte.

Im Folgenden sollen die Möglichkeiten und Eckpunkte der Analysen der Aspekte skizziert werden:

Analyse Kahat


Geeignete Spezialist:innen: Heiler:innen, Arztkundige (Festrollen: Miriel, Frey)

Analyse Jo'Kor


Geeignete Spezialist:innen: Seelendoktoren, Höflinge

Analyse Lo-Uttan


Geeignete Spezialist:innen: Analysemagier:innen mit Elementspezialisierung, Element-Priester:innen, Ouai

Analyse Batodd


Geeignete Spezialist:innen: Geistmagier:innen, Töchter der Tugend, Analysemagier:innen (Festrollen: Almahandra, Miriel)

Analyse Ankar


Geeignete Spezialist:innen: Analysemagier:innen, Sphärenspezialist:innen

Analyse Doran


Geeignete Spezialist:innen: Ouai, alte Herrscher:innen, Töchter der Tugend

Analyse Zhul


Geeignete Spezialist:innen: Traumexpert:innen, Geistmagier:innen, Ouai

Analyse Ka-Zhul


Geeignete Spezialist:innen: Traumexpert:innen, Geistmagier:innen, Ouai

Analyse Khaibit


Geeignete Spezialist:innen: gibt es derzeit keine

Besonderheiten Khaibit in der Mitraspera-Welt


Differenzierung: Besonderheiten der Aspekte

Siedler:innen


Träger:innen einer Freundschaft der Elemente


Geliebte Kinder / Mitray'Kor:


Alte Herrscher:innen:


Elementarvölker:


Ouai:


Differenzierung Bruderschaft- und Zirkel-Ouai


Bruderschaft-Ouai


Gesamt-Betrachtung:


Zirkel-Ouai


Kell Goron


Quihen Assil:


Weltenrat:


Verfemte (Zweite Schöpfung):


Kan/Rikan/Xerikan (Dritte Schöpfung):