Ahat Decyrmiron

Aus Mythopedia
Spielwelt(en):Kelriothar
Urheber:innen:Fabian Geuß
Mitwirkende:Stefan Max, Franziska Huber
Jahr:2013

Formell Ratsvorsitzender der Urzweifler:innen, ehem. hoch dekoriert unter den Alten Herrscher:innenn (Politiker, Diplomat, Intrigant). Logiker und Philosoph, Vordenker des Erkenntnisgedankens. Geistiger Vater der Leere und "Verführer" der Rikan und Edalphi. Verfluchte diese mit seinem Amtsstab, der Clava Liharquin. Deren Verrat ließen ihn paranoid und verschlagen werden (Herold des Trugs). Diese Figur bleibt voraussichtlich im Hintergrund und wird nicht auftreten. Vom Volk der Aemori

Objekt WS-02/A: Ahat Decyrmiron

  • Philosoph und Janka'khar aus dem Norden; lebte vorzugsweise zurück gezogen
  • Bekannt für seine überragende Logik; in ganz Mitraspera bekannt für seine Perfektion des Suina Spiels (zahlreiche Meisterschaften)
  • Vordenker und Forscher der Aspektanalysen des Seins (Seelenschalen)
  • Der Einzige, welcher von ihm "Freund" genannt wurde war der "verirrte Ankh" Ar'Janka Kor'Zul (der sich trotz seiner Herkunft vollkommen dem Studium der Luft zugewandt hatte)
  • Ein noch engeres Verhältnis hatte er zu seinem einzigen Schüler, Ar'Nathan, der ihm im Geiste sehr ähnlich war
  • Wurde - kurz nach dem Auftauchen einer Ouai namens Ashantiala - von Ar'Nathan verlassen, der zwar Decyrmirons Art zu denken schätzte, aber in Ar'Janka Kor'Zuls Werken höheres Potential sah
  • Dies entfremdete die beiden Kollegen stark
  • Erhebung in den Rang des Ra'Jank'ahr'feyn
  • Wurde schließlich in den Stand des Ar'Janka'kahr berufen; erhielt das Clava Liharquin als Amtsstab
  • Geschätzter Vertrauter von Shragga und geehrter Gast an der Enneagesimae
  • Neben Shragga der wohl bedeutendsten Vordenker in Bezug auf den Erkenntnisgedanken
  • Entwickelte an der Weltenschmiede maßgeblich die Konzepte der Leere (mit Unterstützung von Kor'Zul-et 4)
  • Analysierte gemeinsam mit Kor'Zul-et 4 und Nor-na die Bindungsmechanismen der Weltenschmiede, insb. in Bezug auf seine bestehenden Aspektanalysen (nötige Wesensanpassungen)
  • Überzeugte die Edalphi, dem Weg der Zweifler:innen zu folgen anstatt weiter die Herrscher der Magie zu verehren (zusammen mit Sim Sin'Karaleth)
  • Entwickelte eine morbide Faszination für die Manipultation anderer (erst Dienervölker, später auch "niedere" Alte Herrscher:innen und seine eigenen Schüler:innen)
  • Geriet über diese Machtkonzepte in Streit mit Shragga, was (mit etwas Verzögerung) dessen Abschied von der Enneagesimae nach sich zog
  • Wurde neuer Leiter der Enneagesimae; kurz darauf begann jedoch der Streit mit Siegelstatt und dem Pakt der Neun
  • Leitete maßgeblich die Korruption der Kan und Rikan mit ein, was zu deren Überlaufen führte.
  • Leitete schließlich das Ritual, in dem mittels der Clava Liharquin der Fluch auf die de vo Canars und Edalphi gesprochen wurde
  • Spiegelwelt: Bürokrat, Politiker, Diplomat, Intrigant; verfiel der Faszination von Täuschung und Lüge (Herold des Trugs)